■遊び方
基本ルール
ゲームは通常のリバーシと同様に進行します。タイルのあるマスにコマを置いたときは、通常のリバーシ同様、相手のコマを自分の色にひっくり返した後に、タイルの指示に従い効果を発動します。
左右に積まれたコマの山が残り2枚以下になる時は、必ず山のコマを2枚残し、ALLWINの使用選択画面に移ります。
全てのマスが埋まっていない状態でも、山のコマがなくなるとゲーム終了となります。
盤上のコマ枚数が多い方の勝利です。
特殊効果タイル
Stack(スタック):タイルの数字だけコマを積む
Go on(ゴーオン):コマを置いたプレーヤーが続けてコマを置ける
Shuffle(シャッフル):盤上のコマが全てひっくり返る
Roll(ロール):サイコロの出た目の数字が書かれたタイルに置かれたコマを全て自分の色に変える
特殊技 ALLWIN(オールウィン)
山のコマが残り2枚になった時に発動できる特殊技です。サイコロの出目の数字が奇数か偶数かを予想してBETします。BETした目が出たらStackに置かれたコマが全て発動したプレイヤーの色に、BETした目が出なかったら、Stackに置かれたコマが全て相手プレイヤーの色になります。
ALLWINを使用しない選択をしたい場合はパスすることもできます。
COM対戦の場合、COMはALLWINを使いません。
■FAQ
Q:山のコマが残り4枚の時にStackにコマを置いた場合、どうなるの?
A:書いてある数字に関わらず、Stackには2枚だけコマが積まれます。
Q:Shuffleに置いて相手を全滅させた場合はどうなるの?
A:自分が負けになります。
■ALLWINについて
CURIO SCHOOL が主催するMONO-COTO INNOVATION 2021(MCI 2021)で入賞した、女子高生チームが考案したゲームです。チームメンバーの有志が、MCI 2021後も開発を続けゲームマーケットでアナログ版をリリースし、このたびアプリとしてApp Storeにリリースしました。
■謝辞
開発にあたり、演出のためにイラスト素材・音源などでフリー素材を活用させていただいております。自分たちだけでは作れなかったアプリを創ることができました。また、MCI2021 から今日に至るまで、ゲームの改良のために様々なご協力・アドバイスをくださった皆様がいなければ、このアプリのリリースには至りませんでした。皆様、本当にありがとうございます。
<デザイン・エフェクト素材>
envato market様
https://videohive.net/
<使用音源>
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
ニコニ・コモンズ くろたん様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc47949
効果音工房様
https://umipla.com/soundeffect/3226
Artlist : Cat walk / Roie Shpigler様
甘茶の音楽工房様
https://amachamusic.chagasi.com/music_bird.html
フリーBGM DOVA-SYNDROM: リザルト / マニーラ様
https://dova-s.jp/bgm/play14140.html
<Special Thanks>
荒谷 留架 様 / (株)エンジンズ 足立 靖 様 / (株)TRYBE 様 / CONNECTメンバーの皆様 / CURIO SCHOOL(西山 恵太 / 高橋 夏見 / 角田 真優)
■プライバシーポリシー:https://allwinwin.studio.site/policy
■利用規約:https://allwinwin.studio.site/terms
■関連情報:
Twitterアカウント @ALWniwni
ゲームマーケットでのALLWINの紹介 https://gamemarket.jp/blog/182127
MONO-COTO INNOVATION https://www.mono-coto-innovation.com/
■開発陣
プロデューサー:高野 琉衣, 永尾 紅愛
Supported by CURIO SCHOOL:鈴木 慎介, 染谷 優作, 山岸 龍, 若松 誉典